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7.Komplettlösung

Allgemeine Hinweise: Diese Komplettlösung ist so kompakt wie möglich gehalten. Ihr bekommt keine hundertprozentig genaue Erklärung, denn das würde nur den gesamten Spielspass vermindern. Ich persönlich finde, dass man dieses geniale Spiel selbst erfahren sollte und sich auch mal in der Resident Evil Welt verirren könnte/sollte. Das ist im positiven Sinne gemeint, sich ein wenig länger in dieser Umgebung aufzuhalten ist nicht schädlich, nein im Gegenteil, ihr könnt immer etwas Neues entdecken und euch über Kleinigkeiten erfreuen. Ich möchte euch mit dieser Anleitung diesen Zauber nicht nehmen.

Im Wesentlichen ist die Karte im Spiel sehr hilfreich, es wird meist die Marke „Zielort“ (Destination) eingezeichnet. Danach kann man sich richten. Das Spiel ist linear aufgebaut (einmal kann man sich zwischen zwei Wegen entscheiden), deshalb sollte es kein Problem sein, den richtigen Weg zu finden. Wenn ihr ein Gebiet „gesäubert“ habt, dann solltet ihr die Karte aus der Tasche holen und euch mal klarmachen, wo es als nächstes hingeht. Ich gebe nur das Wichtigste an und gebe bei verzwickten Situationen kleine Hilfestellungen.

Nun liegt es an euch, Ashley aus den Klauen des Bösen zu befreien.

Der Schwierigkeitsgrad ist auf „Normal“ gestellt. In der mir vorliegenden US-Version gibt es denn Schwierigkeitsgrad „Einfach“ nicht. Ich empfehle jedem Spieler, der sich nicht als absoluten Anfänger bezeichnen kann, gleich auf „Normal“ zu spielen, denn er ist im Grunde gar nicht schwer. Wenn ihr das Spiel erfolgreich beendet habt, dann wird ein neuer Schwierigkeitsgrad frei geschaltet. „Hart“ (Professional) und er hat es echt  in sich. Da heißt es: höchste Konzentration.

In allen Tabellen bezieht sich SP (Schauplatz) 1 auf das Dorf, SP 2 auf Burg/Schloss und SP 3 auf die Insel.

Der höhere Schwierigkeitsgrad sollte nichts an der Verteilung der Items ändern, nur die Gegner sind schneller, zäher und smarter.

Spielt ihr die europäische Version auf "Einfach", hat Leon das Gewehr von Anfang an im Inventar und muss sie nicht erst in Pueblo einsammeln. Ebenso sind einige Gebiete (z.B. Irrgarten) versperrt!

Achtung: Diesen Abschnitt des Gamefaqs solltet ihr nur im Notfall anschauen, wenn ihr wirklich partout im Spiel nicht weiterkommt, dann solltet ihr einen kurzen Blick hier rein werfen.

Noch etwas zur Gebietseinteilung. Immer wenn Leon durch eine Tür schreitet, die ausgeblendet wird und das Spiel kurz geladen wird, dann wird auch gleichzeitig ein neues Gebiet geladen. Die Tabelle, die die gesamten Items angibt, bezieht sich immer auf das momentane Gebiet. Falls ein neues Gebiet geladen wurde, schreibe ich einen neuen Abschnitt über das Gebiet.

Da ich die amerikanische Version besitze, schreibe ich in der Klammer immer noch die englische Bezeichnung für die Gebiete hin.

Kapitel 1

Kapitel 1-1

Wald (Forest)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Handgranate

1

Krähe

Grüne Kräuter

2

 

Rote Kräuter

1

Busch

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

5

 

Spinel

1

Krähe

Nachdem euch die „hilfsbereite“, örtliche Polizei abgesetzt hat, geht das eigentliche Spiel los. Rennt vor, erschießt die Krähen, im Haus begegnet ihr dem ersten Dorfbewohner, im Haus die Treppe hoch, durchs Fenster zwei Gegner aufs Korn nehmen, aus dem Fenster springen, den verbliebenen Dorfbewohner töten, kurz zurück zu den Polizisten rennen, Abgrund runterschauen, zurück zum vorher durch den LKW versperrten Weg, rechts Gegenstände einsammeln, Krähen, Wolf befreien, auf Fallen im nächsten Abschnitt achten (zwei Sprengfallen, in der Mitte eine Bärenfalle), bis zum Dorf Pueblo vorkämpfen.

Pueblo

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

5

 

Handgranate

1

 

Blitzgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Grüne Kräuter

2

 

Rote Kräuter

2

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Goldbarren

1

Gegner: Kettensägenmann

Rubin

1

Gegner: Kettensägenmann

Zufallsgegenstände

6

 

Spinel

1

Auf dem Dach

Gewehr

1

 

Gewehr Munition

2

 

Ihr werdet „erfreulich“ empfangen! Als Empfangsgeschenk müsst ihr etwa 14 Dorfbewohner ins Gras beißen lassen. Am einfachsten ist es, auf sich aufmerksam zu machen und sofort zu der Tür zu rennen, aus der man gekommen ist. (Geschieht das nicht schnell genug, erscheinen drei Gegner an der Tür!). Nun kann man die anströmende Masse gepflegt ausschalten. (notfalls Handgranate einsetzen) Nach etwa 14 Gegnern, läutet die Glocke der Kirche und das Dorf ist praktisch ausgestorben.

Vermeidet es, während des Kampfes, euch in ein Haus zu verbarrikadieren, da sonst augenblicklich etwa 11 weitere Gegner auftauchen (hah, und der liebenswerte Kettensägenmann, der aber als Entschädigung für die Munition etwas hinterlässt.) Nach den Kämpfen das Dorf nach Gegenständen abgrasen (die Schrotflinte in der zweiten Etage im letzten Haus links vor dem Turm nicht vergessen)  und es zur Farm verlassen. (der Straße links des Turmes folgen)

Bauernhof (Farm)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Brandgranate

1

 

Zufallsgegenstände

6

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Spinel

2

 

Perlenanhänger

1

Hängt über dem Brunnen

Bierkrug

1

 

Hier die „Blaue Medaillons Mission“ anschauen… gleich beim Anfang des Gebietes rechts hängt ein Zettel auf einem Baum. Schießt ihr mindestens 10 blaue Medaillons (sind auf der Karte verzeichnet) ab, bekommt ihr die Punisher vom Händler geschenkt. Sieben der fünfzehn könnt ihr in der Farm finden, die restlichen später im Abschnitt 1-2 auf dem Friedhof.

Gegner töten, Gegenstände einsammeln und die Farm Richtung Gehöftruinen verlassen.

Dokument: "Über die blaue Medaillons (About the Blue Medaillons)"

Gehöftruinen (Homestead Ruins)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Handgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

3

 

Spinel

3

 

Rotes Katzenauge

1

Vogelnest

Anfänglich werdet ihr von einem rollenden Felsen überrascht, da heißt es wieder, den Daumen und den Controller belasten. So schnell wie möglich den {A-Knopf} drücken, und anschließend drauf gefasst sein, einen Ausweichknopf zu drücken. Wenn erfolgreich, dann kann man die Verursacher auf der Brücke kalt machen, einfach ein wenig zurücklaufen und nach oben schauen.

In den Ruinen wird es ein wenig heiß. Auf folgendes müsst ihr achten: Dynamitstangenwerfer, Sprengfallen und die nervtötenden Bärenfallen. Nachdem ihr alles gesäubert habt, müsst ihr euch in dem östlichen Gebäude ein wenig genauer umschauen. Verschiebt das Bücherregal und findet in einem Schrank Luis Sera. Kurz darauf erscheint der Dorfchef…

[nach oben]

Kapitel 1-2

Tal (Valley)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Gewehr Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Blitzgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

6

 

Emblem (rechte Hälfte)

1

 

Emblem (linke Hälfte)

1

 

Hier sollte man sich beim Händler das Scharfschützengewehr holen, um die Gegner aus Distanz bekämpfen zu können. Das weite Tal ist dafür ideal geeignet. Anschließend kann man sie wieder verkaufen, denn man wird sie länger nicht mehr optimal benützen können und dann wird eh ein besseres Gewehr angeboten.

Um das Tal verlassen zu können, müsst ihr die beiden Embleme einsammeln. Eins ist links auf dem Dach des Gebäudes, das andere rechts oben in einer Kiste auf einer Erhöhung. Zusammengesetzt und in der Tür eingesetzt, macht es das nächste Gebiet begehbar.

Feste (Stronghold)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Blitzgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

7

 

Spinel

1

Ofen

Elegante Maske

1

Eingeschlossenes Gebiet

Hinter der Metallkiste kann sich Leon verstecken, um der Explosionen der Dynamitstangen zu umgehen. Hier sollte man auch auf die Bärenfallen aufpassen. Im Raum mit der Wasserpfütze kann man Bretter vor einem Fenster zerstören, um so an die Maske zu kommen. Durch eine Leiter verlasst ihr dieses Gebiet Richtung Haus des Dorfchefes.

Haus des Dorfoberhauptes (Village Chief’s House)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

5

 

TMP Patronen

1

Vogelnest

Brandgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

1

 

Abzeichen-Schlüssel

1

 

Spinel

1

Vogelnest

Rubin

1

Kettensägenmann

Messing Taschenuhr

1

Hängt über dem Brunnen

An der Tür erwartet euch ein kleines Rätsel. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr den Schalter einmal nach oben und dann nach links bewegen. Durchsucht das Zimmer, ihr findet den Abzeichen-Schlüssel (Insignia Key). Verlasst nun das Zimmer durch die nächste Tür, um ein weiteres Treffen mit Chef zu erleben.

Dokument: "Notizen des Chefs (Chief's Note)"

[nach oben]

Kapitel 1-3

Haus des Dorfoberhauptes (Village Chief’s House)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

5

 

TMP Patronen

1

Vogelnest

Brandgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

1

 

Abzeichen-Schlüssel

1

 

Spinel

1

Vogelnest

Rubin

1

Kettensägenmann

Messing Taschenuhr

1

Hängt über dem Brunnen

Wenn man das Zimmer des Chefs wieder betritt, kann man eine Zwischensequenz sehen. Eine mysteriöse Frau (Kennern des zweiten Teils wird sie sofort bekannt vorkommen) rettet Leon aus den Klauen des Chefs. Verlasst das Zimmer wieder durch die Tür, durchsucht das Haus, stattet dem Gegner in der Toilette einen Besuch ab und verlasst das Haus.

Verlasst ihr das Gebiet durch nordöstlichen Ausgang und ihr landet wieder in Pueblo, mit dem Abzeichen-Schlüssel könnt ihr nun die Tür der Kirchen öffnen.

Man kann den Kettensägenmann leichter töten, wenn man ihn ins Haus lockt und ihn zum Beispiel auf der Treppe bekämpft.

Tunnel

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Zufallsgegenstände

2

 

Spinel

3

Lampe, Höhlendecke

Eleganter Kopfschmuck

1

Höhlendecke

Achtet im Tunnel auf die funkelnden Steine an der Decke.

Friedhof (Graveyard)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Sturmgewehr Munition

1

Vogelnest

Brandgranate

1

Vogelnest

Handgranate

1

Vogelnest

Zufallsgegenstände

3

 

Grünes Katzenauge

1

Puzzle

Beendet in diesem Gebiet die „Blaue Medaillon Mission“ und staubt beim nächsten Händler eine Punisher ab. Das Puzzle hinter der Kirche lässt sich folgendermaßen lösen: die 3 solange drücken, bis alle Symbole brennen. Anschließend die 4 drücken, bis nur noch zwei Symbole brennen und nun nur noch einmal die 3. Fertig. Da ihr die Tür der Kirche nicht öffnen könnt, lauft den östlichen Weg Richtung Steinbruch entlang.

Steinbruch (Quarry)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Blitzgranate

1

Krähe

Zufallsgegenstände

3

 

Spinel

2

 

Momentan gibt es hier nicht viel zu tun, keine Sorge ihr kommt hier noch mal vorbei… Zuerst solltet ihr den südlichen Weg zur Wasserstraße nehmen, anschließend den östlichen Ausgang Richtung Sumpf.

Wasserstraße (Waterway)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Zufallsgegenstände

1

 

Jetzt könnt ihr euch die verdiente Punisher abholen, die ursprüngliche Waffe sollte verkauft werden. Zurück zum Steinbruch und dann zum Sumpf (gleich rechts die Tür)

Sumpf (Swamp)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Brandgranate

1

 

Handgranate

1

 

Zufallsgegenstände

3

 

Spinel

1

Felsbrocken Landungszone

Antike Pfeife

1

Vogelnest

Hier wird man wieder von einem rollenden Felsen überrascht, gleiches Vorgehen wie beim ersten Mal. Das Sumpfgebiet abkämmen, Feinde töten und Gegenstände einsammeln. Anschließend durch die nordöstliche Tür zum See.

See (Lake)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Goldener Armreif mit Perlen

1

Vogelnest

Zuerst wird man Zeuge, wie die Dorfbewohner den Leichnam eines Polizisten im See entsorgen. Dann kann man selber mit einem Motorboot auf den See hinausfahren.

Steuerung des Motorbootes

Kontrolle

Aktion

Control-Stick nach oben

Beschleunigen

Control-Stick nach unten

Abbremsen

Control-Stick nach links

Nach links lenken

Control-Stick nach rechts

Nach rechts lenken

{R-Knopf}

Harpune bereitmachen

{A-Knopf}

Harpune werfen.

Bossgegner „El Lago“

Der Anker des Motorbootes verfängt sich im Maul des gigantischen Monsters, den die Einwohner den „Seebewohner“ nennen. Sollte Leon aus dem Boot fallen, muss man wiederholt den {A-Knopf} drücken, um rechtzeitig ins Boot zu gelangen, bevor das Monster ihn packt und vollständig verschlingt. Wenn man stark geschwächt ist, muss man eine größere Distanz zum Boot zurücklegen, deshalb sollte man sich rechtzeitig heilen.

Wenn das Boot von dem Monster gezogen wird, muss man ihn so häufig wie möglich mit der Harpune bewerfen. Sobald das Monster untertaucht, muss man das Boot gleich nach links oder rechts steuern, da es gleich darauf mit offenem Maul wieder aus dem Wasser taucht, um Leon frontal anzugreifen. Manchmal taucht das Monster unter und zieht nicht mehr das Boot. Wenn rote Pfeile auf dem Bildschirm erscheinen, dann muss man schnell in die Richtung gucken, wo sie hinzeigen. Dem Monster sollten möglichst zwei Harpunen ins Maul geworfen werden, damit er das Boot nicht rammt.

Diese Strategie muss man solange wiederholen, bis El Lago besiegt ist. Leider verfängt sich Leon in dem Seil und muss es mit dem Messer durchschneiden. Drückt schnell den eingeblendeten Knopf, um das Seil durchzutrennen.

[nach oben]

Kapitel 2

In der Nacht, können Kopfschüsse Las Plagas zum Vorschein bringen. Deshalb sollte man Kopfschüsse vermeiden.

Lampen erhellen nun die meisten Areale des Dorfes. Wenn man lange genug beschießt oder beschädigt, gehen sie aus. So können manche Gebiet so dunkel werden, dass man sich kaum mehr orientieren kann.

Kapitel 2-1

See (Lake)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Blitzgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

Colmillos

Zufallsgegenstände

3

 

Bevor man sich auf dem Weg zum Wasserfall (südlicher Ausgang auf der Insel, auf der man aufwacht) macht, sollte man noch mal das Boot in Anspruch nehmen und die Seehöhle, nördlich des Sees, besuchen.

Dokument: "Anonymer Brief (Anonymous Letter)"

Seehöhle (Lake Cave)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

5

 

Spinel

1

Fackel

Grüner Edelstein

1

Vogelnest

Hier trifft man auf den Händler und kann einige nützliche Gegenstände einsammeln.

Nun zurück zum See und dann zum Wasserfall. Wer möchte kann noch einen Abstecher zum Sumpf machen, um Munition und drei Zufallsgegenstände einzusammeln.

Wasserfall (Waterfall)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Handgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Goldbarren

1

Las Plagas

Zufallsgegenstände

2

 

Spinel

1

Klippenwand

Bernsteinring

1

Gerüst

Hier kann man die Kasten von der Halterung abschießen, einfach die Kette durchschießen. Um den Wasserfall zu stoppen, muss man ans äußerste Ufer über zwei Kisten gelangen und dort einen Hebel betätigen. Daraufhin erscheinen einige Gegner. Nun verlasst ihr durch die neue Öffnung das Gebiet, auf dem Weg zur Tür findet ihr die runde Abzeichentafel.

Wasserstraße (Waterway)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Zufallsgegenstände

1

 

Erledigt eure Geschäfte mit dem Händler und verlasst das Gebiet Richtung Steinbruch.

Steinbruch (Quarry)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Grüne Kräuter

2

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Goldbarren

1

El Gigante

Zufallsgegenstände

2

 

Spinel

2

 

Hier trifft man das erste Mal auf „El Gigante“.

Bossgegner „El Gigante“

Wenn man den Wolf am Anfang des Spiels befreit hat, hilft er Leon in diesem schweren Kampf und lenkt den Gigante ab. Man sollte versuchen, ihn von den Baracken abzuhalten, damit man sie nach dem Kampf begehen und die Items einsammeln kann.

Am effektivsten ist der Einsatz von Blitzgranaten. Werft eine Granate und schießt anschließend mit einer guten Waffe auf den Riesen. Wenn er einen gewissen Schaden erlitten hat, dann enthüllt sich der Parasit am Rücken des Monsters. Rennt auf ihn zu, klettert hoch und bearbeitet den Parasiten mit dem Messer ({A-Knopf} oder {B-Knopf}) Nachdem man diesen Angriff drei bis viermal praktiziert hat, sollte der Riese sterben und 15,000 Pesetas hinterlassen.

Achtet auf die Attacken des Gigantes. Sollte er Leon in seiner gigantischen Faust bekommen, dann muss man den {Control-Stick} so schnell wie möglich drehen.

Hat man den Wolf befreit, hilft er Leon in diesem Kampf. Der enthüllte Las Plagas lässt sich auch mit einer Waffe beschießen.

Friedhof (Graveyard)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

5

 

Sturmgewehr Munition

1

Colmillos

Zufallsgegenstände

3

 

Spinel

1

Vogelnest

Hier trifft man das erste Mal auf Colmillos. Kurz vor der Kirche tauchen sie auf. Mit der runden Abzeichentafel lässt sich die Tür der Kirche öffnen.

Kirche (Church)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

4

 

Blitzgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Grüne Kräuter

2

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Zufallsgegenstände

6

 

Leiter hoch, über den Kronleuchten auf die andere Seite gelangen, Rätsel lösen.

Rätsel: Das mittige Muster muss mithilfe der drei anderen Scheiben dargestellt werden. Die rote Linse zweimal bewegen, die grüne dreimal und die blaue einmal. Dann das Ganze kombinieren, voilà! Dann trifft man auf die Tochter des Präsidenten Ashley.

[nach oben]

Kapitel 2-2

Kirche (Church)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Rote Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Leon und Ashley treffen das erste Mal auf Saddler.

Friedhof (Graveyard)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

5

 

Zufallsgegenstände

3

 

Spinel

1

Vogelnest

Richtung Tunnel bewegen, die Meute kann man leicht töten, wenn man den beladenen Wagen anschießt. Sollten danach noch ein paar Kreaturen übrig sein, kann man sie mit der Pistole einzeln abschießen.

Tunnel

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Zufallsgegenstände

2

 

Spinel

1

 

Der Händler hält Upgrades bereit. Bevor man sich die Red9 kauft, sollte man beachten, dass sie viel Platz einnimmt. Sie ist zwar stark, jedoch dauert das Nachladen ziemlich lange.

Pueblo

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

9

 

Spinel

1

 

Jetzt sollte man aufpassen. Da es dunkel ist, ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein Las Plagas offenbart ziemlich hoch, wenn man einen Kopfschuss durchführt. Tötet alle Gegner, sammelt alle Gegenstände ein. Und geht Richtung Farm weiter.

Bauernhof (Farm)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Zufallsgegenstände

6

 

Ihr könnt Ashley in der roten Box ganz am Anfang verstecken, um sie aus der Gefahrenzone zu bringen. Nach getaner Arbeit, ruft sie und geht zu der nordöstlichen Tür (über das große Haus rechts erreichbar). Jetzt könnt ihr Ashley huckepack nehmen und sie auf die andere Seite hieven.

Dokument: "Sera und die dritte Partie (Sera and the 3rd Party)"

Barrikadenkabine (Barricade Cabin)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Blitzgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Handgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Sobald man die Brücke begeht wird eine Sequenz abgespielt. Dutzende von Dorfbewohner greifen Leon und Ashley an und ihnen bleibt nur als einzige Fluchtmöglichkeit das Häuschen. Zufällig ist Luis auch dort und hilft Leon bei der Abwehr der Gegner.

Ungefähr 40 Gegner müssen besiegt werden, damit sie den Angriff abbrechen und von dannen ziehen.

Nach einer Weile sagt Luis, dass man ihm folgen soll. Er rennt in die zweite Etage des Hauses. Oben muss man die Gegner, die die Treppe hochsteigen bekämpfen und die Leitern, die die Bewohner aufstellen, runter treten.

[nach oben]

Kapitel 2-3

Barrikadenkabine (Barricade Cabin)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Wenn alles vorbei ist, kann man draußen wählen, welchen Weg man nimmt. Wählt man den linken, so muss man gegen zwei Kettensägenhexen kämpfen, wählt man den rechten, so muss man gegen einen El Gigante kämpfen. Ich empfehle euch beide Wege zu begehen, um die Gegenstände beider Wege einsammeln zu können. Erst einen, dann zurücklaufen und den anderen auswählen.

Dokument: "Zwei Routen (Two Routes)"

Linker Weg: Barrierenstation (Barrier Station)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

6

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Blitzgranate

1

 

Handgranate

1

 

Grüne Kräuter

2

 

Rote Kräuter

1

 

Zufallsgegenstände

5

 

Rubin

1

Kettensägenhexe

Roter Edelstein

1

 

Camp Schlüssel

1

Kettensägehexe

Versteckt Ashley in der Kiste, um sie vor Gefahren zu schützen. Tötet Gegner, steigt die Leiter hoch. Oben findet ihr noch eine rote Kiste, in der sich Ashley verstecken kann. Pfeift sie zu euch und lasst sie sich in der zweiten Kiste verstecken. Wenn ihr die Leiter in den kreisrunden Bereich runtersteigt (ähmm, runterspringt), dann tauchen plötzlich zwei Kettensägehexen auf. Am Besten steigt ihr die Leiter schnell wieder hoch und kickt sie runter, damit ihr sie von oben bearbeiten könnt. Aber aufpassen, es gib zwei Leitern, die nach oben führen. Tötet sie, um einen Rubin und den Camp Schlüssel, um das Gebiet verlassen zu können, zu erhalten. Kurz vor dem Ende werden Leon und Ashley nochmals von einer Horde Bewohner angegriffen. Hier kann man Ashley auch in eine Kiste verstecken. Nachdem ihr alle Gegner umgebracht und alle Gegenstände eingesammelt habt, könnt ihr zurückkehren und den rechten Weg wählen.

Rechter Weg: Andere Passage (Other Passage)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

5

 

TMP Patronen

1

 

Brandgranaten

2

 

Pesetas (Kiste)

4

 

Goldbarren

1

El Gigante

Zufallsgegenstände

1

 

Spinel

3

 

Purpurner Edelstein

1

 

Alter Schlüssel

1

 

Leon und Ashley werden erneut von einem El Gigante angegriffen. Man kann ihm mit einem Felsbrocken, der oben von einem Stamm gehalten wird, leicht schaden. Hier empfiehlt sich die Taktik, die man gegen den ersten El Gigante angewandt hat.

Hat man ihn besiegt, sollte man den Goldbarren einsammeln. Im nächsten Bereich werden die Häuschen abgeklappert, um den alten Schlüssel zu finden.

Gondeln (Gondola)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

4

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Blitzgranate

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Gelbes Katzenauge

1

 

Im Süden kann man den Händler besuchen und Gegenstände einsammeln. Dann geht es nach Norden zu den Gondeln. Hier muss man auf die Gegner achten, die sich in den anderen Gondeln, die an Leon und Ashley vorbeiführen, befinden. Unten alles einsammeln, die Treppen benutzen und zum Folterschuppen laufen.

Dokument: "Letzte Verteidigung des Dorfes (Village's Last Defense)"

Folterschuppen (Torture Shed)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Brandgranate

1

 

Handgranate

1

 

Grüne Kräuter

2

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Goldbarren

1

Dorfoberhaupt

Falsches Auge

1

Dorfoberhaupt

Spinel

1

Explodierendes Fass

Bossgegner Bitores Mendez

Beschießt das Dorfoberhaupt solange, bis er sich in zwei Teile trennt. Wenn sich Bitores nähert muss man solange auf ihn schießen, bis er zu einer Attacke ansetzt. Hier muss man auf die Ausweichknöpfe achten, die unten eingeblendet werden. Achtet auf ein explodierendes Fass, das dem Gegner großen Schaden zufügen kann. Wenn er sich von seinem Unterkörper trennt, schwingt er sich mit dem Oberkörper an den Balken, die an der Decke befestigt sind, durch den Raum. Mit der Schrotflinte lässt er sich leichter treffen. Wenn er zu nahe kommt, sollte man sich in dem Abschnitt oben von der einen zu der anderen Seite begeben.

Nach seinem Ableben hinterlässt Bitores Mendez das falsche Auge und 30,000 Pesetas.

Anschließend geht es zurück zu den Gondeln, fahrt den Weg nach oben und setzt das falsche Auge in die richtige Tür ein. (Befindet sich auf dem Weg zum Händler auf der linken Seite)

Schlosseingang (Castle Entrance)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

2

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Goldbarren

1

5,500 – LKW, 5,000 – Hof

Läuft den Weg ein bisschen hoch, jetzt sollte ein LKW die rum stehende Horde niedermähen. Um eine Katastrophe zu verhindern, muss man den verrückten LKW-Fahrer umbringen, bevor er Leon und Ashley überfahren kann. Man kann einfach auf das Grill des Fahrzeugs schießen. Folgt einfach dem Gang, um eine Sequenz ablaufen zu lassen.

[nach oben]

Kapitel 3

Las Plagas, die sich in diesem Schauplatz offenbaren, unterscheiden sich im Aussehen und Verhalten zu den vorherigen. Sie vollführen keine Angriff auf mittlerer Distanz, aber können einen fatalen Angriff vollführen, der Leon oder Ashley sofort köpft.

Kapitel 3-1

Schlosseingang (Castle Entrance)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Zufallsgegenstände

2

 

Spinel

1

 

Goldbarren

1

 

Nun sollte man dem Händler einen Besuch abstatten. Es wird Zeit sich neue Waffen und Upgrades zuzulegen.

Verkauft alle Waffen, die ihr besitzt (ausgenommen natürlich Bonuswaffen, wenn ihr ein Wiederholungsspiel spielt. Da braucht man eh keine anderen Waffen mehr). Kauft euch beim Händler die Blacktail, die Schrotgewehr (Riot Gun) und das Sturmgewehr (halbauto.) (Semi-Auto Rifle). Diese Waffen lassen sich gut upgraden und reichen aus, um das gesamte Spiel durchzuspielen. Ein größerer Aktenkoffer sollte auch ersteigert werden.

Kampfgebiet (Battlement Area)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Sturmgewehr Munition

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Goldener Armreif

1

 

Spinel

2

 

Hier ist das Scharfschützengewehr sehr hilfreich. Ihr müsst die Anhänger, die die Katapulte beladen erschießen. Kämpft euch nach oben in den Osten. Ihr könnt einen Kanone hochfahren, um das große Tor aufzusprengen. Hier solltet ihr beachten, Ashley nicht alleine zu lassen. Da sie sonst von einem Anhänger, entführt werden kann.

Kaserne

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Rote Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Zufallsgegenstände

1

 

Goldbarren

1

4,500 – Gegner in rot

Goldenes Schwert

1

 

Platinschwert

1

 

Schnappt euch das Platinschwert, steigt die Treppe hoch, tötet die auftauchenden Gegner, nehmt das goldene Schwert an euch. Jetzt müsst ihr die Schwerter jeweils in die andere Form einsetzen. Dadurch wird eine Tür zum nächsten Gebiet offenbart.

Schlosstor (Castle Gate)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Spinel

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Schlosstorschlüssel

1

 

Das große Tor ist abgeschlossen. Leon muss erst den passenden Schlüssel in einem Nebenraum finden. Lasst Ashley ihm großen Hof und geht durch die westliche Tür. Tötet alle Gegner und folgt dem Gang links. Im kleinen Häuschen findet ihr den Schlüssel, sobald Leon ihn an sich genommen hat, erscheinen zahlreiche Gegner. Wenn ihr schnell genug seid, dann schießt auf das explodierende Fass, um sie in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Zurück zu Ashley und durch das Tor.

Audienzhalle (Audience Hall)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

1

Balken im Gefängnis

Grüne Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Gefängnisschlüssel

1

 

Zufallsgegenstände

2

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

1

 

Grüner Edelstein

1

Wand über dem Gewölbe

Goldbarren

1

 

Leon und Ashley treffen das erste Mal auf Salazar. Nach der Sequenz müsst ihr euch rechts halten. Um die Tür zum Gefängnis zu öffnen, müsst ihr erst den Schlüssel an dem Gemälde holen. Lauft den Gang durch, dann nach links. Rechts seht ihr schon das Gemälde. Der weitere Weg ist durch Flammen speiende Statuen versperrt. Zurück zum Gefängnis, lasst Ashley oben, und begebt euch in die Kammer des Garradors. Wie er zu besiegen ist, könnt ihr im Abschnitt „Gegner“ nachlesen. Wichtig: Niemals rennen, sondern nur gehen. Nach seinem Ableben legt den Schalter um, um das Feuer abzustellen. Jetzt könnt ihr durch den Gang zur Wasserhalle.

Dokument: "Gefangennahme von Luis Sera (Capture Luis Sera)"

Wasserhalle (Hall Of Water)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Gewehr Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Handgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

5

 

Zufallsgegenstände

3

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Goldener Armreif

1

 

Hier ist Schnelligkeit geboten. Beim Betreten der Halle, solltet ihr sofort nach vorne preschen und die Gegnerschar mit einer Handgranate attackieren. Falls es nicht klappt, sollte man es erneut probieren. Diese Passage ist ziemlich schwer, da man meist von zwei Seiten angegriffen werden kann. Sind alle Gegner besiegt, geht die Treppe hinunter in den blauen Raum. Ashley sollte auf einer Bodenplatte warten, Leon sich auf die andere begeben. Sobald die Kurbel ausgefahren ist, sollte man den Raum nicht gleich verlassen. Gegner preschen nach einer Weile durch die Tür und fallen von oben herab.

Anschließend zur Kurbel und Ashley kurbeln lassen. Im neuen Abschnitt kann Ashley zwei Plattformen aufsteigen lassen. Mittels Huckepack verhilft Leon Ashley auf den oberen Steg. Jetzt heißt es auf Ashley aufpassen und gleichzeitig unten auf anstürmende Gegner achten. Sind die zwei Plattformen hochgefahren, kann man die Halle verlassen.

Beobachtungshalle (Observation Hall)

Gefundene Gegenstände

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Handgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Spinel

2

 

Endlich ein Raum, indem es nicht vor Monstern wimmelt. Sammelt alle Gegenstände ein. Links vom Händler befindet sich das erste „Scheibenschießen“ – Galerie. Hier könnt ihr den Spieltyp A wählen. Folgt dem nördlichen Gang und seht, wie Ashley abermals entführt wird. Verlasst die Halle rechts durch die Tür Richtung Gefängnisareal.

[nach oben]

Kapitel 3-2

Gefängnisareal (Prison Area)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

2

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

3

 

Spinel

1

 

Auge des Novistadors

2

Novistadors

Schmetterlingslampe

1

 

In diesem Areal trifft man auf die ersten Novistadors. Im Becken befinden sich kurz vor der Leiter zwei Novistadors. Um das Wasser abzulassen, muss man in den linken Gefängnisbereich ein Ventil drehen. Nachdem das Wasser abgelassen wurde, ist der Weg zum nächsten Bereich frei.

Dokument: "Luis' Notiz (Luis' Memo)"

Beobachtungshalle (Balkon) (Observation Hall (Balcony))

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

10

Gegner

Elegante Maske

1

 

Illumindados Anhänger

1

Gegner in rot

Unten sieht man einige Sektenanhänger einen Ritual vollführen. Hat man den Raketenwerter, kann man sie alle gleichzeitig umbringen. Ansonsten sollte man versuchen, den Anführer der Anhänger (in rot gekleidet) mit dem Scharfschützengewehr zu töten. Links oben kann man das Galeriegebiet betreten.

Galeriegebiet (Gallery Area)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

4

 

Gewehr Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

2

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

8

 

Zufallsgegenstände

4

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

2

 

Spinel

1

 

Geißbockornament

1

Plattform erhöhen

Galerieschlüssel

1

Gegner in rot

Hier müsst ihr eine schnelle Reaktion beweisen. Den rot bekleideten Gegner müsst ihr töten, um den Galerieschlüssel zu erhalten. Ihr könnt ihn nur töten, wenn ihr zu seinem anfänglichen Aufenthaltsort geht und ihn dann verfolgt. Um zu ihm zu kommen, müsst ihr durch die Tür links im Raum. Wenn ihr euch oben befindet, rennt er über den Balkon los. Versucht ihn von dort mit dem Scharfschützengewehr zu erwischen, ansonsten folgt ihm den Gang entlang und versucht ihn mit der Schrotflinte zu treffen. Sollte er es in die Mitte des Raumes schaffen, fährt er ein stationäres Maschinengewehr hoch und dann wird es verdammt schwer, ihn umzubringen. Mit dem Galerieschlüssel könnt ihr den Raum, wo sich der Gegner in rot anfänglich befunden hat, verlassen.

Hier ist ein Puzzle zu lösen, sechs Tote werden verlangt. Folgende Reihenfolge ist des Rätsels Lösung. Erst Knopf 1 drücken, dann 3, 2, 4, anschließend auf "Ok".

Im nächsten Raum wird es ein wenig heiß. Erschießt alle Gegner, deaktiviert das Sicherheitssystem (rechts neben der Tür, die zur Externen Wandregion führt), drückt den Schalter im kleinen Raum südlich und sammelt das Geißbockornament ein. Anschließend verlasst die Galerie Richtung Externe Wandregion.

Dokument: "Notiz des Kastellan (Castellan Memo)"

Externe Wandregion

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

2

 

Spinel

2

 

Rechts vom Brunnen befindet sich eine Tür, durch die Leon ohne Ashleys Hilfe nicht durchkommt. Hinter dieser Tür kann man eine „Broken Butterfly“ – Magnum finden. Eine sehr starke Waffe und vollkommen kostenlos. Das sollte man sich im Hinterkopf behalten und nach Ashleys Auffinden wieder hierher kommen.

Weiter geht es nach Norden zum Hof & Schlafzimmer.

Hof & Schlafzimmer (Courtyard &Bedroom)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Brandgranate

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

2

 

Spinel

2

 

Roter Edelstein

1

 

Spiegel

1

 

Mondstein (linke Hälfte)

1

 

Mondstein (rechte Hälfte)

1

 

Im Irrgarten muss man zwei Mondsteine finden, um die Tür oben öffnen zu können. Diese Mondsteine kann man auf der Karte leicht orten. Sie befinden sich jeweils auf der kreisrunden Fläche, die nicht Orange eingefärbt ist. Das ganze wäre kein großer Aufwand, wenn nicht Colmillos sich den Irrgarten zum Spielplatz gemacht hätten. Rüstet euch mit der Schrotflinte aus und seid auf Überraschungsangriffe vorbereitet. Nachdem ihr die Teile gefunden und kombiniert habt, könnt ihr den Raum oberhalb des Gartens öffnen. Hier trifft Leon wieder auf Ada.

Alles einsammeln und weiter durch die südliche Tür.

Dokument: "Weiblicher Eindringling (Female Intruder)"

[nach oben]

Kapitel 3-3

Letzter Abendmahlkorridor (The Last Supper Corridor)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

1

 

Magnum Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Sanduhr

1

 

Geht rechts neben der verschlossenen Tür in den kurzen Gang. Jetzt müsst ihr die Gegenstände auf dem Bild in richtiger Reihenfolge abschießen. Erst das Huhn, dann das Brot, den Nachtisch (Obstschale) und schließlich den Wein. Damit öffnet sich die verschlossene Tür. Wenn ihr den Raum betretet, gerät Leon in eine Falle. Ein Garrador und einige Anhänger springen in den Käfig. Als erstes muss man schnellstmöglich raus aus dem Käfig. Am einfachsten ist es, eine Handgranate gegen die Tür einzusetzen, um das Schloss dran zu zerstören. Außerhalb des Käfigs, kann man die Gegner einfach umbringen. Alles einsammeln und durch die östliche Tür weiter.

Die südliche Tür führt zur Externen Wandregion, wenn ihr Ashley befreit habt, könnt ihr dort mit ihr die Magnum holen.

Ausstellungskorridor (Exhibition Corridor)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

2

 

Blitzgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Raketenwerfer

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

1

 

Die Anhänger unten erledigen, unten den Hebel umlegen, den neuen Steg überqueren, in der Vitrine den Raketenwerfer und andere nützliche Gegenstände einsammeln und durch die südöstliche Tür weiter. Hier kommt eine kurze Zwischensequenz, in der Luis von Saddler getötet wird.

[nach oben]

Kapitel 3-4

Zentralhalle Zwischengeschoss (Central Hall (Mezzanine))

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Blitzgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Goldbarren

1

5,000 – Gemälde

Spinel

1

 

Zufallsgegenstände

2

 

Scharfschützenmission: Begebt euch in die Mitte des Raumes und befreit sie aus den drei Bändern. Sektenanhänger betreten den Raum und versuchen sie fortzuschleppen. Zielt auf ihre Köpfe und macht ihnen den Garaus. Damit Ashley den Raum verlassen kann, muss man den in rot gekleideten Anhänger töten. Ashley nimmt den Schlüssel an sich und verlässt den Raum.

Diener-Viertel 1 (Servant Quarters 1)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

1

 

Ashleys Abenteuer: Nun bekommt ihr die Kontrolle von Ashley und müsst sie sicher zu Leon führen. Ihr steuert sie in der klassischen Resident Evil – fixierten Kamera. Um euch gegen Feinde zu wehren, kann Ashley Laternen auf sie werfen und unter Tischen durchkrabbeln. Ihr könnt eine Kurbel betätigen, um die Tür zum Nebenraum zu öffnen oder einfach durch einen kleinen Gang durchkrabbeln. Um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen, müssen zwei Kurbeln gedreht werden. Weiter geht es rechts in die südliche Tür.

Dokument: "Notiz des Dieners (Butler's Memo)"

Diener-Viertel 2 (Servant Quarters 2)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

2

 

Goldener Armreif

1

 

Steintafel

1

 

Schlangenornament

1

 

Salazars Familienabzeichen

1

 

Klettert links unter den Tisch durch, drückt den Schalter, in der mittleren Region findet ihr die Steintafel, drückt hier den Schalter, durch das geöffnete Gitter, Schalter hinter dem Bücherregal finden und drücken. Dann weiter in den nächsten Raum.

In diesem Raum müsst ihr ein Rätsel lösen. Es ist ein Schiebepuzzle und ihr müsst das richtige Muster zusammenlegen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, hier ist eine davon.

Ich gebe immer an, welchen Stein ihr verschieben müsst. Demnach bedeutet rechts, dass ihr den rechten Stein anwählen und somit nach links verschieben sollt. Solltet ihr mal durcheinander kommen und gar nicht mehr zurück wissen, dann ladet den letzten Continuepunkt und versucht es erneut.

Rechts, Oben, Links, Unten, Links, Unten, Rechts, Rechts, Oben, Links, Oben, Links, Unten, Unten, Rechts, Oben, Rechts, Unten. Nun kann Ashley die gefundene Steintafel einsetzen. Im geöffneten Raum findet ihr einen goldenen Armreif, einen Spinel, Salazars Familienabzeichen und das Schlangenornament. Nachdem man alles eingesammelt hat, erwachen die Rüstungen zum Leben. Man muss sie einfach umrennen und dem Pfad zurück folgen. Auf dem Weg sind stehende Rüstungen verteilt, die Ashley angreifen. Hier muss man schnell die Ausweichknöpfe drücken. Zurück zum Diener-Viertel 1, nach rechts in den ersten Raum, dort das Familienabzeichen einsetzen, durch den Tunnel zu Leon.

Lauft mit ihr noch zur externen Wandregion und holt euch die „Broken Butterfly“, einer sehr gute Magnum.

Anschließend wieder zurück zur Zentralhalle und durch den nördlichen Ausgang weiter.

[nach oben]

Kapitel 4

Im vierten Kapitel kann man die Waffen bis zum maximalen Level aufrüsten. Wenn alle Upgrades gekauft werden, sind „Exklusiv“ – Upgrades zu erstehen.

Kapitel 4-1

Schiene zum Drachenraum (Rail To The Dragon Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

1

 

Erst in den nördlichen Raum ohne Ashley schreiten.

Drachenraum (Dragon Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Illuminados Anhänger

1

 

Goldbarren

1

 

Löwenornament

1

 

Anhänger bewegen mechanische Drachen, die Feuer speien. Ihr müsst versuchen, die Sektenanhänger zu erledigen. Am leichtesten ist es, den Drachen in eine Ecke zu locken und kurz bevor er Feuer spuckt, das sieht man an den funkelnden Augen, rennt man schnell auf die andere Seite, von wo der Anhänger mit dem Scharfschützengewehr zu treffen ist. Hat man zwei Drachen, rechts und links, erledigt, bleibt nur noch einer frontal übrig. Hier sollte die gleich Taktik angewandt werden. Ist er erledigt, kann man das Löwenornament an sich nehmen. Wieder zurück zu Ashley und die Lore zur Audienzhalle nehmen.

Audienzhalle (Audience Hall)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handgranate

1

 

Goldbarren

1

5,000

Setzt die Ornamente ein und folgt dem Gang zur Tür.

Schienen zum Anhang (Rail To The Annex)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

2

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

1

 

Untersucht nach der Fahrt das Gemälde.

Anhang Hauptkorridor (Annex Main Corridor)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gelbe Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

3

 

Purpurner Edelstein

1

 

Beim Händler gibt es wieder eine „Scheibenschießen“ – Galerie. Jetzt sind zwei Spieltypen anwählbar. Nachdem ihr alles eingesammelt habt, verlasst den Raum durch die westliche Tür, gleich links beim Eintritt in den Raum.

Dokument: "Probe wiedergefunden (Sample retrieved)"

Waffenausstellungsraum (Weapon Exhibition Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Spinel

1

 

Elegantes Schachbrett

1

 

Gral der Königin

1

 

Zuerst müssen alle vier Bodenplatten gleichzeitig nach unten gedrückt werden. Zwei mit den Statuen, eine mit Ashley und eine mit Leon. Durch die Tür und bei der sich nach unten bewegende Decke vier Sensoren abschießen. Anschließend müssen die zwei Fahrer der riesigen Maschine per Zielfernrohr abgeschossen werden. Im nächsten Raum alle Gegenstände einsammeln (wichtig: Gral des Königin, Schachbrett nicht übersehen). Zurück zum Anhang Hauptkorridor.

Hier einfach geradeaus in den nächsten Raum. (östlichste Tür)

Rüstungsraum (Armor Suit Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Königliche Gral

1

 

Ashley am Eingang warten lassen, durch den Gang (auf Ausweichknöpfe achten), in den Raum und den Gral an sich nehmen, anschließend erwachen drei Armaduras (Gegnerkapitel nachlesen), sind sie besiegt, kommen noch mal drei Armaduras. Nach deren Ableben hinterlässt jeder 6500 Pesetas.

Zurück zum Anhang Hauptkorridor. Setzt die Grale in ihre vorgesehene Plätze ein und schreitet in den nächsten Raum.

Tanzsaal (Ballroom)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Rote Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Spinel

1(2)

 

Grünes Auge

4

Gegner x9

Rotes Auge

3

Gegner x9

Blaues Auge

1

Gegner x9

Schmetterlingslampe

1

 

Sammelt alle Gegenstände ein, schießt den großen Bienenstock in der Mitte des Raumes ab. Ashley wird wieder entführt, bringt die fliegenden Novistadors um, sammelt alle Items ein. Legt den Hebel im nördlichen Teil um, schießt die Ketten der Hängebrücke ab und verlasst den Raum.

Turmuhr außen (Clock Tower Exterior)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Spinel

1

Fackel

Goldener Armreif

1

Gegner

Begebt euch zu dem Turm, steigt seitlich die Treppen auf. Die Anhänger, die die Katapulte bedienen, können mit dem Gewehr ausgeschaltet werden. Betretet nun den Turm.

Dokument: "Ritualvorbereitung (Ritual Preparation)"

Turmuhr innen (Clock Tower Interior)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Handgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

2

 

In den Zahnrädern der Uhr sind drei hölzerne Pflöcke gesteckt, die man abschießen muss, damit sich die Zahnräder wieder drehen können. Steigt ganz nach oben und bedient den Hebel. Steigt ganz nach unten und verlasst den Turm durch die Tür. Draußen erwarten euch einige Gegner. Der Anführer lässt nach seinem Ableben einen goldenen Armreif fallen.

Der Gang des Wächters (Watchman’s Hallway)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Erste Hilfe Spray

1

Gegner

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Spinel

2

 

Es wird ein bisschen schwierig. In diesem Raum befinden sich Sektenanhänger und 2 Garradors. Wenn ihr einen Raketenwerfer habt, dann schießt gleich nach dem Eintreten in die Tür zwischen den beiden, der Explosionsradius sollt ihre Plagas treffen und sie umbringen, ansonsten wird es ein ganz heißer Ritt. Schaltet schnell die zwei Anhänger mit dem Scharfschützengewehr aus und benutzt anschließend Granaten gegen die Garradors. Nicht vergessen: Rennen ist tabu. Im nächsten Raum trifft Leon wieder auf Salazar, der ihn in eine Falle stürzen lässt. Hier muss man schnell die Ausweichknöpfe drücken.

Verrätergrube (Traitor’s Pit)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

2

 

Spinel

1

 

Krone

1

 

Unten unbedingt die Krone einsammeln und nicht gleich verkaufen. Sie ist um ein vielfaches wertvoller, wenn man sie mit zwei anderen Gegenständen kombiniert. Der Händler hat die Striker im Angebot. Eine auf weite Distanz weniger nützliche Waffe, aber umso besser auf nahe Distanz. Falls das Finanzielle stimmt, sollte man sich unbedingt diese Waffe zulegen und möglichst schnell upgraden. Verkauft dafür die Riot Gun. Folgt dem Tunnel.

Verlassene Bewässerungsanlage (Abandoned Irrigation Station)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Juwel

1

Verdugo

Im ersten Raum rechts befindet sich  der Fahrstuhl, der jedoch keinen Strom hat. Rennt den Tunnel ganz durch, achtet auf die Attacken von Verdugo, einem Gehilfen Salazars. Wenn er aus der Decke zum Angriff ansetzt, drückt schnell die angezeigten Ausweichknöpfe. Im letzen Raum befindet sich der Stromschalter für den Fahrstuhl. Sobald ihr ihn gedrückt habt, tritt Verdugo in Aktion.

Bossgegner Verdugo

Mit dem Raketenwerfer wird es ein einfaches Spiel gegen Verdugo. Ansonsten muss man strategisch vorgehen. Rennt an ihm vorbei zu dem Tank, der mit flüssigem Stickstoff gefüllt ist. Stoßt ihn um, wenn Verdugo einfriert, wird der Schaden, den die Kreatur erleidet, verdreifacht. Hat man den Raketenwerfer, sollte man ihn jetzt damit beschießen, damit er in tausend Teile zerberstet. Ohne, sollte man sich auf den Weg zum nächsten Tank machen. Im Tunnel ist noch einer, dann im westlichen Raum und schließlich im Raum, wo der Fahrstuhl sich befindet. Spätestens da muss er besiegt worden sein. Er hinterlässt einen Juwel, den man in die Krone einsetzen kann.

[nach oben]

Kapitel 4-2

Mineneingang (Mine Entrance)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Handgranate

1

 

Spinel

1

 

Hier findet ihr die „Scheibenschießen“ – Galerie, in der man den Spieltyp A, B und C anwählen kann.

Dokument: "Luis' Notiz 2 (Luis' Memo)"

Steinkohlengebiet (Coal Mine Area)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

4

 

Zufallsgegenstände

2

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

2

 

Goldbarren

1

5,000 – Hinter dem Stromkreisunterbrecher

Dynamit

1

 

Bewegt zuerst den Wagenkontroll - Hebel links vom Felsbrocken. Wenn der Wagen stehen bleibt, muss man die Treppen hochsteigen und den Stromkreisschalter drücken. Hinter diesem Gebilde findet man einen Goldbarren. Unten ist jetzt ein Kettensägemann aufgetaucht, der nach dem Tod 10,000 Pesetas hinterlässt. Nun den Hebel noch mal betätigen, die Dynamitstange in der Lore einsammeln und am Felsen benutzen. Nicht vergessen wegzurennen. Weiter zum Schmelzofen.

Schmelzofen (Blast Furnace)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

2

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Blitzgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Im Schmelzofen wird es nicht nur wegen der Temperatur etwas heiß, nein, ihr bekommt es mit zwei Giganten zu tun.

Bossgegner „Los Dos Gigantes“

Vorgehensweise ist gleich wie bei einem Giganten, jedoch ist es ziemlich schwierig zwei auf einmal zu bekämpfen. Man kann sich aber einem relativ leicht entledigen. Wenn die beiden Giganten erscheinen, sollte man schnell die Plattform rechts von Leon erklimmen und sich mit Winde abseilen. Rennt schnell vor und betätigt den Falltürschalter. Wenn einer der Giganten sich über der Tür in der Mitte befindet, drückt schnell auf den Schalter. Die Falltür öffnet sich und er fällt in den Schmelzoffen. Solange die Falltür offen ist, sollte man sich von ihr fernhalten, da sonst der Gigant nach Leon greift und ihn mit sich zieht. Besiegt den anderen Riesen, der 15,000 Pesetas hinterlässt. Wenn man beide erledigt, kann man 30,000 Pesetas verdienen.

Kluft (Abyss)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

 

Novistadors Augen

1

Gegner x29

Königliches Abzeichen

1

 

Hier müsst ihr zwei Schalter umlegen, damit sich die Tür „öffnet“. Einer befindet sich ganz westlich in dem kleinen Vorsprung, der andere ganz östlich auch in einem Vorsprung. Achtet auf fliegende Novistadors, besonders nachdem ihr die Schalter umgelegt habt.

Danach muss man eine kleine Passage von stampfenden Steinen durchschreiten. Etwa in der Mitte der Passage könnt ihr einen Hebel umlegen, um einen Stein zu deaktivieren. Nehmt das königliche Abzeichen an euch (nun ist die Krone komplett und kann verkauft werden) und fahrt mit dem Lift hoch.

[nach oben]

Kapitel 4-3

Alte Ruinen (Ancient Ruins)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Zufallsgegenstände

2

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

2

 

Spinel

2

 

Sammelt alle Gegenstände ein, der Weg zur Kathedrale ist versperrt. Geht rechts in den kleinen Vorbau und dreht die Kurbel, um einen geheimen Gang freizulegen.

Dokument: "Brief von Ada (Letter from Ada)"

Unterirdische Ruineneingang (Underground Ruins Entrance)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Handgranate

1

 

Pesetas

8

 

Zufallsgegenstände

3

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

4

 

Spinel

(1)

 

Minenschlüssel

1

 

Königlicher Stab

1

 

Im östlichen Raum findet ihr in einem Grab den königlichen Stab. Den Schlüssel findet er auf der zweiten Etage des Häuschens im Norden. Vorsicht: Kettensägemänner. In der ersten und zweiten Etage befindet sich jeweils einer. Nachdem ihr den Schlüssel den Minenschlüssel gefunden habt, rennt Richtung Osten. Nach einer Wandfalle, verlasst den Raum durch die Tür.

Minenwagenraum (Mine Cart Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas

3

 

Zufallsgegenstände

1

 

Opferstein

1

 

Steigt in die zweite Lore und schießt auf den Hebel, um sie in Bewegung zu setzen. Am Besten geht man wieder in die letzte Lore, damit man die Gegner immer vor sich hat. Auf der Fahrt versuchen Gegner immer wieder auf die Lore zu springen. Versucht sie von weitem abzuschießen, damit sie gar nicht in die Lore gelangen. Etwa in der Mitte der Fahrt wird der Wagen von den Dorfbewohnern angehalten. Hat man alle Gegner erledigt, muss man den Hebel beschießen, damit die Fahrt weitergehen kann. Am Ende der Fahrt muss man schnell zwei Ausweichknöpfe drücken und anschließend schnell den {A-Knopf} oder den {B-Knopf}, um den Sims hochzuklettern. Am Ende findet man den Opferstein und fährt mit dem Lift hoch zu den alten Ruinen. Jetzt kann man die Tür zur Kathedrale öffnen.

[nach oben]

Kapitel 4-4

Kathedrale (Cathedral)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

3

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Pesetas

3

 

Zufallsgegenstände

3

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

2

 

Spinel

1

 

Goldbarren

1

5,000 – Gegner in rot

Wenn man sich Richtung Süden begibt, wird der linke Arm des Salazarroboters angemacht. Steigt die Leiter hoch, springt auf seine Hand. Fahrt zur zweiten Ebene, springt in die Mitte und benutzt den Schalter. Fahrt mit der rechten Hand zur dritten Ebene und geht hinter den Roboter, dort ist ein Schalter angebracht. In der dritten Ebene westlich kann man eine Plattform hochfahren lassen. Fahrt anschließend in die zweite Ebene der östlichen Seite, unten findet ihr einen weiteren Hebel, der die zweite Plattform aktiviert.

Der Roboter erwacht zum Leben. Drücke schnell den {A-Knopf}, um nicht zerquetscht zu werden. Pfeiler stürzen ein und drohen Leon zu begraben. Darum sollte man aufpassen und rechtzeitig den angezeigten Knopf (entweder {L-Knopf} oder {R-Knopf}) drücken. Am Ende des Ganges, muss man schnell ein Vorhängeschloss runter schießen und die Tür auftreten. Draußen muss man erneut den {A-Knopf} wiederholt drücken. Wenn der Roboter fällt, muss man die angezeigten Knöpfe drücken. Um den Sims hochzuklettern, drückt man schnell und kontinuierlich den {A-Knopf}.

Turm (Tower)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

4

 

Gewehr Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

(1)

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas

4

 

Zufallsgegenstände

3

 

Blauer Samt (Velvet Blue)

1

 

Salazar fährt mit dem Fahrstuhl hoch, Leon muss die Treppe nehmen. Erkämpft euch den Weg nach oben (Fässer können auf Gegner gerollt werden) zum Fahrstuhl. Werft die beiden Kisten über Bord und drückt den Schalter. Während der Fahrt wird Leon von Armbrustschützen beschossen und einige Gegner springen von oben auf die Plattform. Oben angekommen trifft man noch mal auf den Händler, bevor es gegen Salazar in den Kampf geht.

Wenn man den Kampf gegen Salazar leicht gewinnen möchte, sollte man sich beim Händler den Raketenwerfer kaufen. Versucht ebenfalls eure Waffen aufzurüsten.

Turmspitze (Tower Apex)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

5

 

Gewehr Munition

2

 

Grüne Kräuter

2

 

First Aid Spray

1

 

Blitzgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas

2

25,000 x2 - Salazar

Bossgegner Salazar

Leon wird von dem zentralen Kopf und den seitlichen Armen angegriffen. Die Arme können nur so weit geschädigt werden, dass sie sich für eine gewisse Zeit in der Wand verstecken. Wenn man jedoch beide Fühler abschießt, dann attackiert der zentrale Kopf. Ist diese Attacke erfolgreich, stirbt Leon gleich. Deswegen sollte man immer nur einen Fühler beschießen, um dann auf der Seite den Hauptkopf anzugreifen.

Das Auge auf dem Hauptkopf muss angeschossen werden. Wenn es genug Schaden trägt, dann wird Salazar enthüllt. Hat man sich den Raketenwerfer gekauft, dann sollte man ihn jetzt einsetzen und der Gegner ist besiegt. Ansonsten diese Taktik solange anwenden, bis Salazar stirbt.

Man sollte immer in Bewegung bleiben. Sollte Leon von einem Fühler getroffen werden, fällt er runter in eine Grube voller Plagas. Benutzt schnell eine Blitzgranate, um sie alle zu töten. Sammelt die Gegenstände ein und steigt wieder hoch.

Ist Salazar besiegt, hinterlässt er 50,000 Pesetas. Verlasst den Raum Richtung Osten.

Hafen (Dock)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Blitzgranate

1

 

Pesetas

2

 

Zufallsgegenstände

3

 

Spinel

1

 

Klettert das Seil hinunter. Beim Händler kann man weitere Waffen aufrüsten.

Leon trifft einen alten Bekannten und macht sich auf dem Weg zum Inselschauplatz.

[nach oben]

Kapitel 5

Auf Saddlers Insel sind die Gegner überwiegend Soldaten. Sie sind stärker und attackieren mit einer größeren Grausamkeit als die Dorfbewohner. Manche von ihnen haben Elektroschocker, um Leon für einige Sekunden außer Gefecht zu setzen. Tatsächlich begegnete Leon vorher noch keinem Gegner, die auf der Insel vorkommen. Man sollte die Feuerkraft aller Waffen möglichst gut aufgerüstet haben, um sich den Attacken zur Wehr setzen zu können.

Am Anfang des Inselschauplatzes untersucht das Spiel das Inventar des Spielers und prüft, wie stark Leons Waffen sind, um somit den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Manche Gegenstände und Gegner könnten in einer anderen Reihenfolge oder gar nicht auftreten, so wie ich es im folgenden Abschnitt beschrieben habe.

Kapitel 5-1

Ausgangsstellung (Beachhead)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

2

 

TMP Patronen

1

 

Magnum Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

4

 

Zufallsgegenstände

1

 

Smaragd (Emerald)

1

 

Goldbarren

1

15,000 – Gatlinggungegner

Gegner auf der befestigten Insel kann man leicht töten, indem man sie anschießt, während sie versuchen, auf die andere Seite zu springen. Sie fallen ins Wasser und sind auf der Stelle tot, jedoch sind auch die möglichen Gegenstände dahin. Dem auftauchenden Gatlinggun – Rambo sollte man wiederholt mit dem Gewehr in den Kopf schießen.

Steigt die Treppe hoch und aktiviert den Laser, anschließend stellt man die Spiegel so ein, dass der Laser wieder auf den roten Knopf geleitet wird. Laserkreis geschlossen = Tür offen.

Befestigungsklippen (Fortification Cliffs)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

2

 

TMP Patronen

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Smaragd (Emerald)

1

 

Goldener Luchs

1

 

Den goldenen Luchs findet man im Südosten. Vorher muss man ein explodierendes Fass anschießen. Kämpft euch durch das Gebiet zur Küche.

Kücheneingang (Kitchen Entrance)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Handgranate

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Folgt dem Gang, aus dem Röster greift ein flammender Gegner an. Weiter zum Überwachungsraum.

Überwachungsraum (Monitor Station)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Roter Stein des Vertrauens

1

 

Goldbarren

1

5,000

Treppen runter, den roten Stein des Vertrauens einsammeln, Treppen hoch, zu den Monitoren, weiter zur Waffenkammer.

Waffenkammer (Armory)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

TMP Patronen

1

 

Rote Kräuter

1

 

Smaragd (Emerald)

1

 

Im ersten Raum rechts trifft man erneut auf den Händler. Er hat neue Upgrades parat. Hier kann man ebenfalls „Scheibenschießen“. Die Spieltypen A, B, C und D sind zugänglich. Kauft euch die kugelsichere Weste (Tactical Vest), wenn die finanziellen Mittel es zulassen. Sie reduziert den Schaden um 30%

Läuft man weiter, muss man die Dynamitwerfer mit dem Gewehr ausschalten. Anschließend erscheinen drei Armbrustschützen, die man ganz gut mit einer Granate erledigen kann.

Treppenhauskorridor (Stairwell Corridor)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Sturmgewehr Munition

1

 

Magnum Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Brandgranate

1

 

Messing Taschenuhr

1

 

Goldbarren

2

5,000 x2 – Gegner

Smaragd (Emerald)

1

 

Treppe hoch, nach links zum Autopsieraum.

Autopsieraum (Autopsy Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

TMP Patronen

1

 

Smaragd (Emerald)

1

 

Goldbarren

1

5,000 – Gegner

Gefrierkammerkarte

1

 

Um die Tür zum Nebenraum zu öffnen, muss man Bedienfeld benutzen. Die richtige Kombination lautet: Blau einmal, Grün zweimal und Rot dreimal.

Im Nebenraum findet ihr die Gefrierkammerkarte. Der Regenerator wird zum Leben erweckt. Da man das Infrarotfernrohr noch nicht hat, sollte man an ihm vorbeirennen und dem Autopsieraum fliehen.

Lauft nun zur Gefrierkammer, durch die Doppeltür auf der rechten Seite.

Dokument: "Luis' Notiz 3 (Luis' Memo 3)"

Gefrierkammer (Freezer)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Sturmgewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Müllbeseitigungsraumschl.

1

Überschreibe Gefrierkammerkarte

Infrarotzielfernrohr

1

Schrank

Goldbarren

1

5,000 - Gegner

Gleich nach rechts und die Karte überschreiben lassen, dann nach oben, rechts in den kleinen Gang. Hier findet man endlich das Infrarotzielfernrohr, mit dem man die Plagas auf den Regeneratoren entdecken kann. Wenn man das Fernrohr an sich nimmt, erwacht ein Regenerator und gibt Leon die Möglichkeit, das Fernrohr gleich einzuschießen. Nun kann der Regenerator im Autopsieraum getötet werden.

Anschließend verlässt man die Gefrierkammer, tötet zwei Regeneratoren im Gang, den einen in der Autopsiekammer und geht weiter zum Müllbeseitigungsgebiet (nordwestlichste Tür)

Müllbeseitigungsgebiet (Waste Disposal Area)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

TMP Patronen

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Handgranate

1

 

Smaragd (Emerald)

1

 

Zufallsgegenstände

1

 

Am Bedienpult kann man Gegner mit der großen Greifzange packen und in den Abfall werfen. Das ganze funktioniert dreimal, bis das System ausgeschaltet wird.

Gefangenschaftsgang (Confinement Corridor)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Pesetas (Kiste)

2

Gegner

In diesem Gebiet wird Ashley festgehalten, die Zelle ist versperrt, deshalb muss man erst die Schlüsselkarte finden. Weiter durch die nördliche Tür.

Dokument: "Papierflugzeug (Paper Airplane)" (nachdem ihr Ashley befreit habt)

Verwaltungskorridor (Administration Corridor)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Magnum Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

 

Durchquert das Gebiet Richtung Forschungslabor.

Forschungslabor (Research Laboratory)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

3

 

TMP Patronen

1

 

Magnum Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Lagerraumschlüssel

1

Von Gegner getragen

Smaragd (Emerald)

1

 

Besiegt den Iron Maiden, um den Lagerraumschlüssel zu erhalten. Sammelt alle Gegenstände ein und verlasst das Forschungslabor durch die südöstliche Tür.

Kommunikationsturm (Communications Tower)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

Krähe

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Blitzgranate

1

Krähe

Brandgranate

1

 

Pesetas

3

Krähen

Goldbarren

1

5,000 – Krähe

Sammelt alle Gegenstände ein und lauft zurück zum Gefangenschaftsgang. Benutzt den Lagerraumschlüssel, um Ashley zu befreien. Geht in das Müllbeseitigungsgebiet, Leon und Ashley springen automatisch runter in den Müll.

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Kapitel 5-2

Müllverarbeitungsanlage (Waste Processing Plant)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Sturmgewehr Munition

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Goldbarren

2

20,000 x2 - Gegner

Unten befinden sich zwei Iron Maidens. Verschiebt den Block, um über das Wasser zu kommen. Tötet den zweiten Iron Maiden, verschiebt den Block, der den Ausgang versperrt.

Müllverbrennungsanlage (Incinerator)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Leon und Ashley müssen sich den Weg freimachen. In der kleinen Kabine lässt sich ein riesiger Ball bedienen, der die Wand nach mehreren Angriffen durchschlägt. Lasst Ashley das Kontrollfeld bedienen und beschützt sie währenddessen.

Kellerpassage (Basement Passage)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Brandgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

2

5,000 x2 – Gegner

Öffnet das erste Tor, dahinter befindet sich ein Regenerator. Geht in das linke Zimmer und betätigt den Stromschalter. Da sich der Verschluss nicht vollständig öffnet, muss Ashley auf die andere Seite klettern und das Tor hochfahren lassen. Um die letzte Tür zu öffnen, muss man Ashley nahe eines Hebels warten lassen und selbst zum anderen gehen. Brennt das mittlere Licht, drückt man den {A-Knopf} und schon ist der Weg zum nächsten Gebiet frei.

Planierraupengebiet (Bulldozer Area)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

4

 

Sturmgewehr Munition

1

 

TMP Munition

2

 

Grüne Kräuter

1

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Ashley fährt die Planierraupe, Leon muss aufspringende Gegner bekämpfen.

In einer langen Kurve kommt plötzlich ein LKW angefahren, schießt im in den Motor, um Schlimmeres zu verhindern. Irgendwann muss Leon einen Lift aktivieren, klettert die Leiter hoch, betätigt den Hebel, und lauft schnell wieder runter zu der Planierraupe. Anschließend kommt noch ein LKW von vorne angerauscht, schießt ihm wieder auf das Grill vorne. Ashley verliert die Kontrolle über das Fahrzeug und rammt eine Wand.

Halle der Unordnung (Mess Hall)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Handgranate

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Goldbarren

1

5,000

Grüner Stein des Urteils

1

 

Sammelt den grünen Stein ein und setzt ihn in den Luchs ein.

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Kapitel 5-3

Kesselraum (Boiler Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

2

 

Blitzgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

2

Schließfach

Goldbarren

1

5,000

Smaragd (Emerald)

1

Deckenbeleuchtung bei der Treppe

Ashley wird erneut entführt, sammelt alle Gegenstände ein. Weiter Richtung Maschinenraum.

Dokument: "Unser Plan (Our Plan)"

Maschinenraum (Machine Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Hier kommt es zum „Vorspiel“ zwischen Leon und Krauser. In der Zwischensequenz muss man mehrmals Ausweichknöpfe drücken, um nicht mit dem Messer aufgeschlitzt zu werden. Wenn Leon sein Messer verliert, dann müsst er schnell den angezeigten Knopf drücken. Schließlich rettet Ada Leon.

Weiter geht es durch die nordöstliche Tür.

Thronzimmer (Throne Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Smaragd (Emerald)

1

Thron

Eleganter Kopfschmuck

1

Wand

Zuerst gilt es Laserbarrieren zu umgehen. Bei den ersten beiden muss man einfach durchlaufen. Die nächste Barriere erscheint und fährt auf Leon zu. Im richtigen Augenblick muss man die angezeigten Knöpfe ({L-Knopf} und {R-Knopf}) drücken. Nächst Barriere erscheint, und hier gilt die gleiche Prozedur. Ist man an der Tür, erscheinen noch mal viele Laser und rasen auf Leon zu. Im richtigen Augenblick die Knöpfe gedrückt und schon ist die Falle auch umgangen. Übrigens sieht man hier echt cool Sequenzen…

Im nächsten Raum kann sich Leon für einige Sekunden auf dem Thron ausruhen, jedoch erinnert er daran, dass gar keine Zeit dafür ist. Vom Thronsessel aus betrachtet, sieht man ein Funkeln am oberen Ende des Torbogens. Abschießen. Weiter geht es hinterm Thron.

Höhleneingang (Cave Entrance)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Magnum Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Smaragd (Emerald)

1

 

Noch einmal kurz durchschnaufen, bevor es zum Spielplatz des U3 geht. Der Händler bietet weitere Ausbauteile für die Magnum an.

Dokument: "Luis' Notiz 4 (Luis' Memo 4)"

Spielplatz U3 (U3 Playground)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

2

 

TMP Munition

1

 

Handgranate

1

 

Grüne Kräuter

4

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Goldbarren

1

50,000 – U3

Bewegt euch vor, Leon wird in den Käfig geschleudert. Hier heißt es Knöpfe drücken und schnell durch die rote Tür flüchten, bevor der Abschnitt des Käfigs ins schwarze Nichts fällt. Wäre nicht schwer, wenn der U3 nicht immer dazwischenfunken würde. Er attackiert von oben, passt auf die Einblendung der Ausweichknöpfe auf. Wenn in den Käfig springt, dann verpasst ihm eine Ladung Schrotkugeln. Um an die Schalter zu kommen, müsst ihr die grünen Lichter ausschalten.

Arbeitet euch vor bis zum letzten Abschnitt, springt aus ihm und bereitet euch auf eine letzte Konfrontation mit dem U3 vor. Nehmt die Magnum oder den Minenwerfer und schreitet vorwärts.

Bossgegner U3

Der ganze Schaden, der ihm vorher zugefügt wurde zählt nicht mehr. Rennt in den kleinen Gang und legt den Schalter um, um Leon von dem Monster zu trennen. Während er versucht das Gitter zu zerstören, schießt möglichst oft auf seinen Kopf. Sollte er durchbrechen, lauft den Gang entlang, schießt auf das explodierende Fass und schließt ihn abermals ein. Das gleich Spielchen noch mal. Schießt ihn kontinuierlich in den Schädel, während er sich am Gitter zu schaffen macht.

Hat man ihn mit einer starken Waffe bearbeitet, sollte er spätestens hier tot sein. Ansonsten rennt schnell in die südliche Ecke. Wartet, schießt dann auf ein explodierendes Fass. Wenn er die Hälfte seiner Energie verliert, vergräbt er sich in den Boden und versucht, Leon zu überraschen. Seid auf das Einblenden der Ausweichknöpfe gefasst. Benutzt Blitzgranaten, um ihn zu blenden und beschießt ihn währenddessen. Sollte es nicht ausreichen, benutzt andere Granaten, um ihn zu schädigen. Stirbt er endlich, hinterlässt er einen Goldbarren im Wert von 50,000 Pesetas. Nach dem Kampf geht nach Norden und benutzt den Lift zum Zeltplatz.

Zeltplatz (Campground)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

2

 

TMP Munition

2

 

Handgranate

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Goldbarren

1

5,000

Smaragd (Emerald)

1

 

Blauer Stein des Verrates

1

 

Achtet hier auf die explodierenden Fässer, die das Vorkommen erleichtern können. Im Zelt findet ihr eine Leiter, die zu einer unterirdischen Höhle führt. Unten findet ihr unter anderem den Blauen Stein des Verrates. Setzt ihn in den goldenen Luchs ein, damit er komplettiert wird und für 35,000 Pesetas verkauft werden kann. In dieser Höhle findet man auch das letzte „Scheibenschießen“ – Training.

Dokument: "Krausers Notiz (Krauser's Note)"

Festungsruinen (Fortress Ruins)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

2

 

TMP Munition

3

 

Magnum Munition

2

 

Blitzgranate

1

 

Grüne Kräuter

4

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Teil des heiligen Biestes, Adler

1

 

Teil des heiligen Biestes, Panther

1

 

Teil des heiligen Biestes, Schlange

1

 

Jetzt kommt es zum heißen Showdown gegen Krauser.

Da der eigentliche Bosskampf noch nicht angefangen hat, sollte man sich trotzdem einige Strategien beherzigen. Krauser greift Leon immer wieder an. Sobald Krauser auftaucht, sollte man ihn mit einer Waffe bekämpfen, die ein hohe Feuerrate hat. Nach einer Weile, bewegt sich Krauser so schnell, dass er kaum mehr zu treffen ist. Nun sollte man zum Messer greifen und Krauser attackieren, wenn er sich Leon nähert. Trifft man ihn ein- oder zweimal, wirft Krauser eine Blitzgranate und verschwindet für eine gewisse Zeit.

Das erste Teil findet man ganz im Osten, steigt die Treppe hoch. Hat man es an sich genommen, kommt es zu einer kleinen Auseinandersetzung mit Krauser. Ausweichknöpfe drücken, um den Granaten auszuweichen. Ansonsten normal bekämpfen. Raus geht es, indem man eine Statue auf eine Bodenplatte schiebt.

Wieder raus, ums Haus, nördlich findet ihr einen Hebel, der zu betätigen ist. Durch die Tür, hier stößt man auf kleine Roboter. Kämpft euch durch und steigt die Treppen hoch. Sammelt das Adlerteil ein und bereitet euch auf den entscheidenden Kampf mit Krauser vor.

Bossgegner Krauser

Am Anfang des Kampfes muss man Ausweichknöpfe drücken, die eingeblendet werden. Anschließend muss man wiederholt den {A-Knopf} drücken, um wieder auf die Plattform zu klettern. Um nicht wieder runter gestoßen zu werden, sollte man sich nicht mehr so Nahe am Rand aufhalten.

In diesem Kampf gibt es ein Zeitlimit. Der einfachste Weg, Krauser zu besiegen, ist es, die Magnum zu benutzen. Schießt ihm ins Knie, wenn er sich nähert, sobald er auf dem Boden kniet, kann man schnell in seinen Kopf schießen. Wiederholt diese Taktik mehrmals, bis er stirbt.

Kommt er Leon zu Nahe, sollte man versuchen, sich einen anderen Standort zu suchen. Kommt es zu einer Attacke, sollte man schnell auf Ausweichknöpfe achten. Benutzt auch das Messer, um ihn euch vom Leibe zu halten

Nach seinem Ableben hinterlässt er das letzte Teil. Nun heißt es Beeilung, steigt die Treppen runter und setzt die drei Teile in die Tür ein. Übrigens ist es wert, die Explosion zu sehen.

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Kapitel 5-4

Kommandobasis (Commando Base)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

3

 

Sturmgewehr Munition

1

 

TMP Munition

2

 

Magnum Munition

1

 

Handgranate

2

 

Blitzgranate

1

 

Grüne Kräuter

6

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

3

 

Pesetas

1

15,000 – Gegner

Goldbarren

1

5,000

Langsam entwickelt sich die Angelegenheit zu einem kleinen Krieg. Leon sieht sich vor einen Riesenschar von Gegner gegenüber. Jedoch muss Leon diese schwierige Passage nicht alleine meistern. Er bekommt tatkräftige Unterstützung von Mike, einem Hubschrauberpiloten. Vorwiegend greift er die Türme an, die ein MG-Geschütz eingebaut haben. Wenn Mike zum Angriff übergeht, gibt er meist über Funk Bescheid. Dann sollte man sich in einem Versteck in Sicherheit gegeben. Kämpft euch zu dem Turm im Nordosten durch. (Zwei Möglichkeiten: entweder oberhalb über die Brücke oder unterhalb durch den Tunnel). Drückt ihr dann im Turm den roten Knopf, um die nordöstliche Tür zu öffnen. Daraufhin taucht ein Gatlinggun-Schütze auf. Klettert auf den Turm und erschießt ihn mit dem Scharfschützengewehr.

Durch die geöffnete Tür, Pfad folgen, mit der Winde auf die andere Seite schlittern, Hebel betätigen. Jetzt wird es noch mal schwierig. Durch die Tür, an den Sandsäcken ducken, dann links in den Gang und die Leiter hoch. Wartet ein oben ein bisschen und erschießt Gegner, die versuchen, euch zu folgen. Lauft vor, wartet, bis der Hubschrauber die Türme ins Visier nimmt. Noch ein paar Gegner töten, zwei Schalter drücken und es kann weiter gehen.

Tempeleingang (Temple Entrance)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

TMP Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Erste Hilfe Spray

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Smaragd (Emerald)

2

Säulenoberteil

Leider wird wieder einer der wenigen Helfer in diesem Horror getötet. Ihr müsst mit ansehen, wie Mike mit einem Raketenwerfer abgeschossen wird.

Sammelt alle Gegenstände ein und weiter geht es durch den nordwestlichen Ausgang.

Perlenkatakomben (Temple Catacombs)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Perlenanhänger

1

 

Hinter der Leiter findet ihr den Perlenanhänger.

Zuchthaus (Penitentiary)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Sturmgewehr Munition

1

 

Magnum Munition

1

 

Blitzgranate

1

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Goldbarren

1

5,000 - Gegner

In der roten Kiste findet ihr einen Sack, der wohl noch mit einem Zombie gefüllt ist. Ihr wisst, was zu tun ist.

In den Gängen trifft ihr den letzten Regenerator, mit den Fähigkeiten eines Iron Maidens. Vorgang ist der gleiche wie immer.

Weiter durch den südlichen Ausgang.

Doppelt gesicherter Hof (Double-Secured Yard)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

2

 

Gewehr Munition

2

 

Sturmgewehr Munition

1

 

TMP Munition

1

 

Brandgranate

1

 

Blitzgranate

1

 

Grüne Kräuter

2

 

Rote Kräuter

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

2

 

Goldbarren

2

15,000 – Gatling Gun,

5,000 – Kiste

Notfallsperrenkarte

1

Gegner

Alle Waffen nachladen und ins Getümmel werfen. Schaltet alle Gegner aus, den Gatlinggun – Mann kann man mit dem Scharfschützengewehr ausschalten. Geht auf der zentralen Plattform nach oben und nimmt ihn aufs Korn.

Untersucht die grüne Konsole auf der zweiten Etage oder die Ausgangstür, ein Trigger wird ausgelöst. Einer der aufgetauchten Gegner hinterlässt die Notfallsperrenkarte. Benutzt sie im nördlichen Raum im Sicherheitssystem im obersten Raum. Drückt dann zwei grüne Knöpfe auf der zweiten Etage, um die nördliche Tür zu öffnen.

Kapselraum (Capsule Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

TMP Munition

1

 

Magnum Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Rote Kräuter

1

 

Goldbarren

2

5,000 x2

Leon befreit Ashley schließlich. Aus der Doppeltür raus, zum Händler. Nutzt die Möglichkeit, unnötige Munition und Waffen, besonders mit wenig Munition zu verkaufen. Wenn die restlichen Waffen noch nicht aufgerüstet wurden, sollte das jetzt noch gemacht werden.

Dokument: "Luis' Notiz 5 (Luis' Memo 5)"

Chirurgieextrakt (Surgical Extraction Room)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Gewehr Munition

1

 

Gelbe Kräuter

1

 

Der erste westliche Ausgang (gleich links der kleine Gang) führt zurück zum Kapselraum, wo ihr die restlichen Items einsammeln könnt. Einsammeln, zurück zum Chirurgieextrakt. Leon und Ashley werden jetzt endlich von ihren Plagas befreit.

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Letztes Kapitel

Plattformbasis (Platform Base)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

TMP Munition

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Pesetas (Kiste)

1

 

Letzter Händler im Spiel. Um den Endgegner schnell und einfach zu besiegen, solltet ihr euch einen Raketenwerfer kaufen. Rüstet die Waffen maximal aus und stellt euch Saddler. Fahrt mit dem Fahrstuhl hoch.

Konstruktionsplattform (Construction Platform)

Gegenstand

Anzahl

Bemerkung

Handfeuerwaffen Munition

1

 

Gewehr Munition

1

 

Magnum Muntion

1

 

Handgranate

1

 

Grüne Kräuter

1

 

Raketenwerfer (Spezial)

1

Ereignis

Jet-Ski Schlüssel

1

Ereignis

Bossgegner Saddler

Diesen Kampf kann man gut genießen. Schießt Saddler solange in die kleinen Augen an seinen Füßen, bis sich das Monster in Schmerz windet und das große Auge entblößt. Rennt auf ihn zu und drückt den {A-Knopf}, wenn er eingeblendet wird. Schaut zu, wie Leon ihn mit dem Messer sticht und von ihm springt. Dreht euch um, rennt weg und wiederholt das Gleich noch mal. Jedes der vorderen Beinaugen kann zweimal, die hinteren einmal beschossen werden, um Saddler stark zu schädigen. Danach schließen sie sich dauerhaft und nur noch das große Auge ist angreifbar.

Man kann auch explodierende Fässer oder schwingende Kräne benutzen. Bewegt euch zum südöstlichen oder nordwestlichen Gebiet und besteigt die Plattform. Benutzt den Hebel im richtigen Moment und ein Stapel Balken fällt auf ihn.

Das Gebiet ist über zwei Brücken mit einem weiteren Streifen verbunden. Die Brücken fallen zusammen und werden wieder hochgefahren. Passt beim Überqueren auf die Ampel auf. Wenn sie anfängt zu blinken, dann sollte man sich darauf gefasst machen, schnell die eingeblendeten Ausweichknöpfe zu drücken, anschließend schnell den {A-Knopf}, um aufs Gerüst zu klettern.

Saddler greift Leon und schmettert ihn auf den Boden. Das Schwanzende besteht aus vielen Stacheln und er kann Leon damit auch ganz schön aufschlitzen. Bleibt immer auf weiter Distanz zu der Kreatur.

Wenn sich Leon auf einem anderen Streifen befindet wie Saddler, dann schießt Saddler einen Strahl nach Leon. Drückt den {L-Knopf} und den  {R-Knopf}, um ihm auszuweichen.

Hat man ihn stark genug geschädigt, wirft Ada den speziellen Raketenwerfer auf den westlichen Streifen. Jetzt muss man nur noch auf das große Auge zielen und hasta la vista, baby! Sollten alle Augen geschlossen sein, könnt ihr mithilfe der Balken vorgehen.

Habt ihr den Raketenwerfer beim Händler gekauft, dann schießt zuerst mit der Schrotflinte auf seine Beinaugen. Wenn sich das große Auge offenbart, ist die Sache praktisch schon vorbei.

Die Menge an Pesetas, die Saddler hinterlässt, hängt davon ab, wie viele Beinauen verletzt wurden.

Letzte Flucht (Last Escape)

Während der Sequenz, nachdem Saddler getötet wurde, wird ein Timer eingeblendet. Ihr müsst die Insel verlassen, bevor sie in die Luft springt.

Fahrt nach seinem Tod und der abgespielten Sequenz mit dem Fahrstuhl nach unten, flüchtet mit Ashley durch den kleinen Tunnel. Am Ende des Tunnels steht ein Jet-Ski im Wasser geparkt, wie praktisch. Steuert ihn, um aus dem längeren Wassertunnel zu kommen. Drückt man nach vorne, beschleunigt er. Drückt links und rechts, um auftauchenden Hindernissen auszuweichen. Nach einer Explosion fallen Felsbrocken von der Decke, weicht ihnen aus und gebt stetig Gas, damit euch die Flutwelle nicht erreicht.

Das Licht am Ende des Tunnels ist nahe. Bald sind Leon und Ashley gerettet. Gebt Gas und genießt noch den Abspann.

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